La luce della Grotta Smeraldina
Quando tutto cominciò
Una strana luce azzurra si accende nella Grotta Smeraldina. Da quel momento Boscofuso non sarà più lo stesso.

Entra nella tana di Serpiglio, segui gli indizi e mettiti alla prova con le sfide ispirate alle storie di Boscofuso.
Scegli un nome e uno Stranimale che ti accompagnerà. I progressi resteranno salvati su questo dispositivo.
Ogni sfida nasce da un momento reale del libro. Risolvila, conquista Punti Astuzia e scopri qualcosa in più su Boscofuso.
Quando tutto cominciò
Una strana luce azzurra si accende nella Grotta Smeraldina. Da quel momento Boscofuso non sarà più lo stesso.
Il Grande Cerchio
Gli Stranimali hanno creato il loro villaggio. Ora serve un nome per il luogo dove amicizia e radici si intrecciano.
Il primo guaio
A Ramofondo stanno preparando la prima Festa degli Stranimali, ma Serpiglio non vuole fare tutto come si è sempre fatto.
Il Fiume che Cambia Strada
Dopo una notte di pioggia il fiume ha cambiato percorso e le uova dei pesci-lucetta sono rimaste intrappolate tra i rami.
Il ruggito scomparso di Nella
Nella apre la bocca, ma il suo ruggito speciale è sparito. Tutti cercano di aiutarla, ma nessun rimedio sembra funzionare.
Il Mistero nel Bosco
Panduro è scomparso, ma gli indizi fanno pensare che la sua sparizione faccia parte di un piano.

Le sei sfide sono ispirate agli episodi di Le origini di Boscofuso. Leggi le avventure complete e scopri tutto quello che accade prima e dopo ogni indizio.
Ogni sfida nasce da un momento reale del libro. Risolvila, conquista Punti Astuzia e scopri qualcosa in più su Boscofuso.
Raffa la Zebraffa arriva a Ramofondo
Raffa preferisce osservare prima di agire. Al laghetto, questa attenzione aiuta Pingy a fare qualcosa che non gli era mai riuscito.
Acchiappa la parola
Il gioco diventa sempre più veloce e rumoroso, finché Pingy inciampa in una radice nascosta dalle foglie.
Stare insieme piano piano
Raffa rimane spesso qualche passo indietro rispetto agli altri, anche se a Ramofondo si trova bene.
Aspetta un attimo!
Foglie, fiori e acqua sembrano improvvisamente spenti, come se Boscofuso avesse perso i suoi colori.
Il cerchio si fa più grande
Snarky e Stinky portano una strana costruzione fatta di rami storti e corde annodate male.
Raffa e il giorno delle salciarance
Le salciarance migliori crescono su rami così alti che gli altri Stranimali non riescono a raggiungerle.

Le sei sfide del Volume 2 sono ispirate a Una Zebraffa a Ramofondo. Leggi l'avventura completa di Raffa e scopri come un ritmo diverso può diventare una risorsa per tutti.

Giocatore
Hai completato tutte e sei le sfide di questo giro della Tana.